这么一搞,丐帮的人在游戏中的地位直线下降,很多玩家都不愿和丐帮为伍。很多人都在论坛中骂,说改得太离谱了。到后来,玩丐帮的人越来越少,经常是一个服看不到几个丐帮的人。但我们服华山论剑前三几乎每次都有丐帮,偶尔还拿次第一。每次论剑完积分前五的至少有俩丐帮--我师兄和我。
每个游戏都是普通玩家多人民币玩家少,所以打架用不着想着人民币玩家的方向走,我玩这游戏才花了不到2000块钱,通过自己的努力也打了满身544的石头,套装齐就不用说了,装备基本都强5以上有几个还强7强8。我打了3个5级体力4个5级个身法,加点全身法,防具全抗全闪避加上状态闪避将近6000(不算龙战)。由于现在属性攻击数值高了,很多玩家觉得闪避可以无视,所以很多玩家都牺牲几个命中和会心来打属性,虽然抗性的数值也高,但是打属性攻击在刷经验和抢BOSS上确实存在着绝对的优势,猫眼虎眼不可取代,所以很多人牺牲会心和命中就很正常了。这个时候的血丐就比原来没改属性石头的血丐更没发展了。原因1:还是老套路,自己的特长没有。原因2:第二打体力得到的外防被属性攻击无视。被打掉血更多了,而且闪避还是老样子。原来仅存的几个身法丐不在乎这个,因为闪避虽然不恐怖,但是不弱。加上很多人牺牲命中会心打属性,我们的闪避和会心防御优势更明显,我加上状态会心防御70多,现在很多打544的玩家命中不超过1W,会心上不了70,这样以来我在外PK别人打我几乎不存在爆击,只有我爆别人的份,因为他们的会防几乎都在30以下,别人打我MISS不少,我打别人MISS有,但是不多,这样以来就等于自己的血多了。试想当敌我双方命中相同,而你比对方闪避多一倍是不是就等于你自己的血多了一倍,如果对方的技能被你MISS掉,血多了相当于不止一倍,青龙出水加血虽然不多,冷却虽然过慢,但你心法足够高的话加血的几率高加上原来的高闪避就相当于青龙血的加成又多了,对手在心理上就被你压倒了。再如果你的技能爆击对方,而对方的技能打你不爆击,又怎么能说丐帮攻低腻。当自己的心法高了,震惊百里加连击段,技能爆击多加两段。如果你第三本心法等级足够高,给敌人玩无限飞龙的伤害也不容小视。再说现在PK有几个出去单P的,不都是叫几个朋友一群一群的打么,既是身法丐就别说自己千里横行的命中低,告诉你不存在。既是身法丐就别说会心没用,说会心没用的全是会心低的,群P中冰+打狗出会心爆击是啥概念,如果你的心法足够高的话人家一群人挨你俩大群会咋样,你的队伍优势有多明显,龙战10秒,高肉墙15秒,基本可以保证在群P中25秒毫发不损。这就是优势,血是永远赶不上少林了,但是要想办法把闪避弄高就相当于自己血厚,虽然攻永远赶不上明教,你有没有想过明教的那点点命中和那点点会心对你来说不值一提。

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