帮派PK和个人之间的PK完全是不一样的概念,打法也完全不同.讲究的是配合.你一个人再强,放在大型PK中,也显示不出威力.
就象足球运动,只有整体高效运转,才能打败对手.在这里谈论的职业没有强弱之分,没有个人英雄主义,只有团队的精神和合作的态度。在现在游戏里一个队伍的强弱不是光看平均石头的等级,在很大程度上考虑的还有职业的搭配和配合的熟练度。而在这个游戏里大家考虑一下是一对一的厮杀情况多一些,还是呼朋唤友的进行群殴的情况多一些,所以在这里摒弃所谓的门派职业强弱,只是对我所经历的天龙差不多一年来团队作战各个门派的作用个人的理解。
峨嵋--战场上的供血器
作为天龙里最有争议的职业,其实在帮战中是最脆弱的职业,因为敌人的第一攻击输出肯定对方的峨嵋,所以在帮会第一个上电视的往往就是峨嵋。但作为加血机器,其重要性也是第一的,在双方参加战的双方实力差不多的情况下,哪边的峨嵋多点,石头强点,往往就决定了战场的胜负。
武当--舞蹈节奏控制者
这个门派的技术含量其实很高,在其装备搭配在门派讨论里现在基本分成了三派:血武当,灵武当和定武当。当然实际上在帮战中前两种主流就表现了武当的两种不同的战场角色:战场控制和攻击输出。众所周知武当的控制技能是有多变态,尤其在满怒状态下。而如果在放弃血量的情况下追求高攻其作用也是任何一个门派无法达到的。
天山--行走于阳光下的刺客
作为刺客,传统意义上的理解就是一把隐藏在阴影下的匕首,攻高,致命,但脆弱。但天龙里的刺客削弱了其攻击但增强了其生命力,就形成了战场上的一种突袭力量,第一个突入敌人峨嵋阵营的往往是天山,最后一个全身而退的还是天山。而且由于其速度,往往在敌人逃跑的时候的追击也是很有力的。
逍遥--火力侦察兵
其在校场上是最让近攻头痛的职业,在帮战中还是最难缠的职业之一。传送技能加上本身属于远程攻击,打得远跑得快,是战场上很有力的战场辅助职业,能打能跑能偷袭,可以侦察敌情牵引敌人火力,也可以追击敌人,超长时间的定身可以达到控制峨嵋或者等待己方兵力合拢后对落单的对手合击。
明教--强力的第一打手
曾经PK场上的王者,现在由于抗性石头的普及已经没落,但无论其攻击输出还是练明教的人数,还是战场上当之无愧的第一打手,主要的火力输出者。但由于先天的防御属性不足,攻高防弱是其最大的弱点,在有良好的供血状态下能最大限度的发挥优势,如果断了粮牺牲的速度也很快。

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